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研究发现VR镇痛效果是吗啡的两倍

2021-04-27 01:37

本文摘要:过亿外国人接纳慢性疼痛的苦,自1990时代至今,某国阿片类药品的总数已翻至3倍。虽然英国只占据世界人口的5%,这类止痛药品的消耗量居然超出了80%。好像,大家急缺找寻一种代替品,例如虚拟现实(VR)。 领域杰出人员詹姆斯·利文斯顿强调这理应脱离实际。20很多年前,他在加州大学嵌入式系统试验室(HITLab)刚开始投身VR领域。该试验室由美军退伍军人汤母·弗科维奇创立,他从上世纪六十年代刚开始,就早就在部队里感受过各种各样VR原素,例如化疗恐惧和教育科研。

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过亿外国人接纳慢性疼痛的苦,自1990时代至今,某国阿片类药品的总数已翻至3倍。虽然英国只占据世界人口的5%,这类止痛药品的消耗量居然超出了80%。好像,大家急缺找寻一种代替品,例如虚拟现实(VR)。

领域杰出人员詹姆斯·利文斯顿强调这理应脱离实际。20很多年前,他在加州大学嵌入式系统试验室(HITLab)刚开始投身VR领域。该试验室由美军退伍军人汤母·弗科维奇创立,他从上世纪六十年代刚开始,就早就在部队里感受过各种各样VR原素,例如化疗恐惧和教育科研。

HITLab心理学专家亨特·费舍打造了一个冰雪王国(SnowWorld),此项试验目地根据让烧灼患者沉醉于在一个虚拟器中,对她们进行止痛化疗。烧灼患者务必历经疼痛导致的创口保养全过程,且一般来说每日需要进行数次。

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即便 是最少使用量的止痛药,也没法破碎这类痛苦。简单点来说,这一冰雪王国,便是用于移往患者的疼痛专注力的。在这个魔法世界中,她们能够回旋一个神密的大峡谷,而小企鹅和雪娃娃不容易向你抛掷滚雪球。

以往十年,费舍博士研究生以及精英团队已进行过数次试验(在其中还包含对于退役军人的试验),说明了这一技术性是行之有效的。与刚玩VR手机游戏(但根据歌曲或其他非VR游戏视频)的试验者相比,沉醉于在虚拟现实中的患者所想遭受的疼痛要少一半。

根据此,HITLab创立了一家起名叫FirsthandTechnology的虚拟现实初创公司,便于产品研发出有缓解慢性疼痛的颠覆性创新新技术应用,例如当今已经检测的、应用了更为当代的VR技术的SnowWorld2.0新版本。可行性分析实验早就能够带来不错的止痛实际效果,在对于40人的小规模纳税人临床研究中(每个人拒不接受60次VR化疗),仅有一人答复没提升疼痛。整体而言,患者宣称可运用VR提升60~75%的疼痛。

在拒不接受完后一次VR化疗以后马上告之,患者宣称可提升30~50%的疼痛。做为比照,镇静剂的均值止痛实际效果也才30%。Quartz的报道称作,也是有其他一些科学研究组织下结论了类似的结果,例如澳大利亚西蒙弗雷泽高校的疼痛科学研究试验室、美国圣迭戈的虚拟现实医疗中心等组织。


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